Voraussichtlich werden wir diese Aufgabe im Crashkurs zur Einführung in das Kapitel „Objektorientierte Programmierung“ bearbeiten. Ziel ist es, mit folgenden Themen vertraut zu werden:
- Grundlagen: Attribute, Konstruktoren, Getter und Setter
- Schlüsselwort
final
bei Variablen
- Vererbung und abstrakte Klassen
super()
in Konstruktoren
- der
instanceof
-Operator
- statische Variablen im OOP-Kontext
- Aufzählungstypen (
enum
)
Die Lösung findest du hier. Fragen zu dieser Aufgabe kannst du unterhalb stellen.